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转换公式是这两个,详情请看文章volume_db=10*log(v)/log(10)v=pow(10,……这个在设置里可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot里计算的坑
indienova.com/groups/post/29338
我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……这个在设置里可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot里计算的坑
indienova.com/steam/game/962650
希望大家能不嫌弃我们刚刚起步的革诚星迹团队。……希望大家能不嫌弃我们刚刚起步的革诚星迹团队
indienova.com/u/wb-3922187702
微博:程诚成城cheng康
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诚摸。 微博:空腹的曾加贝
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诚滓爸藏挖..万法归宗。 微博:用户5367137652
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发起:shoshiiran 复刻 合金装备V战斗UI系统。……我也是MGS粉 gbgabyte:我微信:gbgabyte shoshiiran: @gbgabyte
indienova.com/u/yekadshew/blogread/31412
:-Ren'py系统由7.4.11升级至7.5.1-公园正式开放,进人公园会触发随机事件-新增银行的利息提示
indienova.com/steam/game/727180
工作并非都简单逃到出口,警察会全城通缉并封锁所有出口,你要准备好食物,燃油,精力等,在被通缉日子里生存……2017年8月的时候,我还在澳大利亚悉尼的UTS留学,是我大学学士学位最后一个学期,学的游戏开发和编程科目……关于我们QQ群: 376271108(游戏圈:推好游招队友)微信和QQ公众号:UNGaming游戏(不只是这个游戏的
indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28827
玩家控制游戏里的主角,操作动作,其实是在发布命令,向游戏系统请求资源,而有些资源是临界资源。……信号量机制里有整型信号量与PV操作,PV操作是实现进程同步与互斥的常用方法。……其中,P操作表示申请一个资源,V操作表示释放一个资源。放在游戏里,我们研究是是四个动作代码
版本:Early Access
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